Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.
Chéri, ne te fatigues pas...
Background du Gobelin
(à lui faire lire juste avant le début du jeu)
L’Histoire
Qui aurait pu dire ce qui pourrait bien t’arriver en passant devant le stand _______________________ (nom de votre asso) ? Sûrement pas tes parents, ou tes amis qui te croient tranquillement installé à une table, en train de jouer au jeu "Plongeons & Caleçons"... Ce qui t’arriva est en fait bien pire ! En effet, lorsque de ton premier passage devant le stand, un étrange malaise te gagna vite l’esprit, se transformant alors en douleur intense. Tu cours dans les toilettes pour cacher ta souffrance aux yeux des autres, mais tu te sens peu à peu transformé, comme qui dirait metamorphosé ! Puis la douleur s’estompe, petit à petit. Tu sors alors des W.C. où tu t’étais planqué, ne comprenant pas la fuite soudaine d’un garçon en train d’... enfin bon, ni l’évanouissement de la jeune fille qui s’apprêtait à rentrer dans ce petit endroit. Tu jettes alors un rapide coup d’oeil vers le miroir, et aperçois alors un être hideux à ta place : Tu t’es transformé en Gobelin ! Une voix parle alors à ton esprit :
"Toi, Sharog le hideux, ultime gobelin de la génération des Bolg, possède encore la force pour découvrir la formule nécessaire à la transformation de notre peuple. En conséquence, tu dois retrouver les 4 bouts de parchemins de la formule. Ceux-ci sont en évidence sur certains stands de cette convention. La mission peut paraitre simple, mais sache qu’un groupe d’aventuriers t’a poursuivi à travers le temps, et qu’ils veulent te tuer avant que tu ne mettes la main sur la formule."
Te voilà parti, et cette fois, c’est pour de vrai !
Les Règles
Tu dois récupérer au plus vite la formule et venir la réciter sur le stand.
Si tu te fais toucher une fois par une arme, tu es mort ! (Touche à la tete interdite).
le Stand ___________ constitue une zone neutre où tu peux te réfugier.
Ah voilà le départ...
Feuille des aventuriers
L’Histoire
Vous avez été envoyés (toi et tes amis) pour retrouver et tuer Sharog le gobelin, parti dans le temps, rechercher la formule qui permettra aux gobelins de retrouver une apparence humaine. Ceci est intolérable, il faut donc l’en empecher. Pour cela, vous avez été envoyés à sa suite, tous armés d’une épée (la magie et les psis ne fonctionnent pas dans ce monde). Vous avez très peu de temps pour le neutraliser, avant de retourner dans votre monde, donc faites vite. Vous savez également que le sorcier qui envoyé Sharog, a également pu envoyer d’autres créatures afin de vous freiner dans votre quête. Bonne chance ! Le décompte de vos points se fera en fonction du temps que vous mettrez pour le retrouver... Seul celui qui tuera Sharog bénéficiera des points pour le concours.
Les Rêgles
Tu dois retrouver et tuer au plus vite Sharog.
Si tu te fais toucher une fois par une arme, tu es mort ! (Touche à la tête interdite).
le Stand __________________ constitue une zone neutre autour de laquelle tu ne peux t’approcher à plus de 10 pas
Sus au Gob !
Quelques précisions pour les orgas
- Il vous faut donc 4 parchemins ou ingrédients que vous disposerez sur des stands amis sur la convention. Le but ultime du gob etant de recuperer ces 4 bouts de formule et de venir les réciter sur votre stand ou bien de manger les 4 ingrédients sur votre stand.
- Un chrono est nécéssaire pour déterminer le classement de la journée du meilleur gob.
- Vous pouvez pour rigoler injecter des monstres "errants" pour compliquer la vie des chasseurs de gob.
Le Monstre Errant
Il est conseillé de s’inspirer de la Bande dessinée Kroc le Bô pour réaliser de superbes affiches et tout de suite donner le ton de l’animation-killer