Précisons, plus que jamais, que le rôle de Marchand est un rôle individualiste, plus ou moins solitaire mais surtout que sa finalité est la recherche du capital. Il faut retirer le maximum d’A•Rgent possible à la fin de GN.
Et voici le livret utilisé par Alteratio Realitatis Lyon pour son GN Tolkien. Il décrit la création du personnage, le système de santé, le combat, les consignes de sécurité et de fairplay, un système de mots clefs, une présentation des classes et races jouables.
Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.
Voici quelques questions qui peuvent vous aider à "penser" votre personnage. Elles proviennent d’un petit exercice pour comédiens, qui leur aide à mieux entrer dans leur personnage. Certaines d’entre elles peuvent paraître assez fantaisistes, mais elles permettront toutes de faire la différence grâce à un roleplay réaliste et consistant.
Des amis du québec nous font passer leurs règles concernant la fabrication de potions et de poisons. On notera la diversité des ingrédients utilisés ainsi qu’un système consistant à réaliser véritablement les breuvages.
Les voici en téléchargement.