GN "Planète Zombie" par l'association Feodus.
toutes les infos sur www.feodus.com
Gn Planete Zombie par l'association feodus.
ça y est, la S.T.I.M. rempile pour une nouvelle édition de Sans Issue ! le même jeu, mais débuggé, la classe non ?
Pour ceux qui désirent éviter de passer par la section du forum contenant pleins de spoils à propos de ce jeu, voici une nouvelle fois la base du scénario et les renseignements utiles :
La Troisième Guerre Mondiale... On n'y croyait plus, et pourtant c'est arrivé. Quelqu'un avait fini par appuyer sur le gros bouton rouge...
Mais on n'a pas eu le temps d'en voir grand chose, je me rappelle surtout une grande lumière aveuglante dans le ciel. Ensuite, des fédéraux sont venus sonner à notre porte juste avant que ça ne commence à péter, et m'ont dit que j'avais été sélectionné avec ma famille pour rejoindre le Programme de Préservation des Personnes. Ils nous ont a peine laisser le temps de prendre quelques affaires, et on a embarqué dans un jet privé sans fenêtres.
On s'est retrouvé dans un complexe sous-terrain planqué je-ne-sais où, en compagnie d'autres personnes qui venaient des quatre coins du globe. A peine que les portes furent fermées, BOUM ! On a entendu les détonations au-dessus de nos têtes. Ça pilonnait dur, on était bien content d'être sous terre.
Mais ça n'a pas duré. Une bande de voyous a descendu les responsables de l'abri avec des flingues qu'ils avaient réussi à planquer avant d'entrer. Ils ont pris le contrôle du stock de nourriture et ont commencer à faire leur loi.
Pour ne rien arrangé, le dernier contact radio qu'on a eu avec la surface nous disait que l'essentiel de la surface était devenu radioactif, mais que les combats continuaient malgré tout. Il nous fallait rester planquer sous terre encore un moment. Et pour couronner le tout, l'entrée de l'abri s'est effondré suite à un bombardement plus intense que d'habitude. On 'avait plus le choix, plus moyen de sortir.
Ça fait maintenant presque trois ans qu'on vit comme ça, dans la terreur, avec une nourriture rationnée et des installations qui tombent de plus en plus souvent en panne. On essaie de se soutenir les uns les autres, mais les privations ont fait resurgir de nombreuses rivalités.
Un nouvel éboulement nous a fait découvrir une partie de l'abri jusqu'ici encore inconnue, et avec elle l'espoir. Mais on n'est pas encore parvenu à ouvrir le sas d'accès à celle-ci.
Si quelqu'un trouve un jour ce message, j'espère qu'alors on n'en sera pas arriver au pire, qu'on aura su garder notre humanité jusqu'au bout. Mais à moins qu'on ne vienne nous chercher prochainement, c'est sans issue.
La Société des Transports des Imaginaires Mécaniques vous propose à nouveau un voyage vers une destination souterraine. Pendant vingt heures non-stop, vous serez enfermés sous terre dans un abri de la protection civile et tenterez de lutter pour votre survie dans ce milieu claustrophobique.
Ce GN est réservé à un public averti. Les rations de nourritures distribuées en début de jeu seront échangeables (un vrai repas chaud sera néanmoins servi à la fin du jeu) et vous dormirez quand vous le pourrez. Néanmoins, vous ne mourrez pas de soif, on n'est pas des bêtes (et surtout, on est Jurassiens!!). Malgré les tensions qui résulteront de ce contexte assez dur, ce GN ne se veut pas trop extrême non plus et nous espérons que vous aurez quelques occasions de bien rigoler.
Nous accorderons également une grande importance à la psychologie des personnages. L'intervention des organisateurs sera minimum et laissera une large place aux actions des joueurs.
Si vous souhaitez vous inscrire en groupe, jouez de préférence une famille. Nous avons également besoin d'un groupe de cinq à six personnes qui joueront les voyous qui ont pris le pouvoir grâce aux armes dans l'abri. Ces personnages seront également 100 % joueurs. Merci de nous contacter directement si vous souhaitez jouer ce groupe.
Date : du samedi 8 mars 2014 (rendez-vous à 10h à la convention Ludesco de la Chaux-de-Fonds) au dimanche 8 (~10h)
Lieu : canton de neuchâtel, aux alentours de la Chaux-de-Fonds
Effectifs ; 30 à 40 joueurs. Nous n'avons pas besoin de PNJ.
Prix : CHF 75.-, inscription à Ludesco comprise. Deux repas chauds seront servis avant et après le jeu à la convention.
Inscriptions jusqu'au 23 février, puis majoration de CHF 25.-
Pour s'inscrire, veuillez remplir le formulaire à la page suivante : http://www.larpwriter.com/fr/larps/1528/registrations/new
Pour les questions personnelles : STIMcontact (à) gmail.com
Vidéos du premier opus ;
[center][img]https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/t1/1017655_10202…]
970.M41 : Journal de bord de Claudius Froddo, Ordo Xenos.
Lorsque j’ai été dépêché dans le Segmentum Obscurus il y a quelques années, j’étais loin de me douter que j’allais un jour me retrouver dans une situation aussi embarrassante.
Orphéa VIII, une planète parmi tant d’autres de la ceinture de défense de la porte cadienne vient de subir un bombardement viral. Cet Exterminatus a eu pour but de raser toute forme de vie à la surface de ce monde lors d’un embrasement digne des forges de mars.
Même si il est navrant de devoir détruire un monde et gâcher ainsi de si précieuses ogives, c’est le jugement que j’ai porté suite au message de détresse envoyé par les généraux en place dans l’avant-poste principal de la planète.
Le message était simple, le monde croulait sous le coup de l’invasion Ork et d’une maladie démoniaque. N’importe lequel de mes pairs aurait pris la même décision que moi.
Malencontreusement, la réalité était toute autre : des Orks à l’état archaïques avaient germés sur le monde et des traitres s’adonnèrent à corrompre Orphéa, sans succès.
J’ai désormais à mon bord des milliers de soldats, et parmi eux se cachent des traitres…
Kyrion Clad, dernier gouverneur en date d’Orphéa VIII, a été assassiné. Son corps est désormais partie en fumée lorsque l’atmosphère fut embrasée, je n’ai donc aucune piste simple à suivre, les Sororitas vont avoir fort à faire avec leurs techniques de torture… Il me faut un nom !
J’ai fait venir le seigneur commissaire Kouznitchki à bord de mon destroyer afin de me seconder pour mater cette racaille qui n’a pas su respecter sa hiérarchie. Sa première action a été de dégrader tous les militaires survivants au grade de première classe, ils vont passer des semaines difficiles sous le dictat de cet homme froid comme l’acier et sombre comme l’espace. Si le matraquage rend de bons résultats, peut être retrouveront-ils leur place dans la hiérarchie.
J’ai eu affaire personnellement à une branche de l’Adeptus Medicae stationnée sur Orphéa. C’est avec horreur, que j’appris que la planète n’a jamais été sous le coup de maladies démoniaques ou autre horreur d’envergure mais simplement un seuil trop élevé de radiations. Un monde stratégique a été perdu sans raisons valables, j’ai réquisitionné au plus vite des stations de terraformation auprès de l’Adeptus Mechanicus afin de reconditionner Orphéa VIII dans le but de la reprendre.
Des semaines ont passés, le Medicae est à la surface avec ma garde personnelle Deathwatch, occupés à permettre la récupération de ce monde, notre monde.
Ces imbéciles de gardes n'estiment pas leur chance d'avoir échappé au bucher. Heureux ignorants. Des millions de vies ont été anéanties par leur faute et ils se complaisent dans leur médiocrité. L’infirmerie n’arrête pas de récupérer les restes des séances de torture de mes équipes et toujours pas de traitre, mais ils continuent sans relâche. Après tout, l’innocence ne prouve rien.
Demain nous retournons vers Orphéa Prime, ancien centre de commandement de la planète.
La grande Prophétesse Nimiel est entré en contact avec l’Imperium récemment, proposant son aide pour défaire le mal qui ronge Orphéa VIII. Le vaisseau-monde Ulthwe lutte depuis longtemps contre les horreurs venant de l’œil de la Terreur, nous devons nous attendre au pire.
Les gardes vont enfin avoir l’occasion de laver l’affront fait à l’Imperium. Plus dur qu’une mort rapide, la reprise de ce monde sera leur pénitence.[/center]
Dans les ténèbres d’un lointain futur, il n’y a que la guerre…
L’association L'Antre du Temps a le plaisir de vous inviter à son deuxième opus de jeu de rôle grandeur nature dans le monde sombre et futuriste de Warhammer 40.000 : Pénitence !
Ce GN se déroulera du 25 juillet 2014 au 27 juillet 2014 à l’adresse suivante :
Fort du Cognelot
52600 CHALINDREY
Vous pourrez accéder aux règles et aux informations du GN à cette adresse :
http://www.gnlamarchedelempereur.fr/
Notre site étant actuellement en cours de finalisation, les inscriptions se font à cette adresse en attendant :
http://www.weezevent.com/gn-warhammer-40000-penitence
Vous pouvez aussi nous suivre sur notre évènement facebook : https://www.facebook.com/events/570422259713522/?ref=ts&fref=ts
Comme vous pouvez le voir, certains groupes ne donnent pas la possibilité de s’inscrire (ex : la Deathwatch), les joueurs voulant rejoindre ces groupes doivent envoyer un mail à l’adresse gnwarhammer40k@gmail.com. Dans ce mail, exposez-nous votre vision de ce personnage et nous validerons ou non l’ouverture de cette place pour vous.
Fier de l’expérience de notre première organisation, nous avons décidé de remodeler notre livre de règle et de partir sur une nouvelle base proposant une véritable possibilité d’évolution des personnages.
Vous trouverez le livre de règles sur le site de l’évènement.
Vous pouvez contacter l’équipe organisatrice sur leur boite mail pour toute question concernant notre évènement à cette adresse : gnwarhammer40k@gmail.com.
Et n’oubliez pas que… l’innocence ne prouve rien !
Salut à tous,
Avec l'association Dôle de Jeux de Saint Etienne, mes collègues et moi même organisont un G.N dans le monde de Vampire : Dark Age.
Vous connaissez la Camarilla, Vampire la Mascarade, et les produits de White Wolf ? Bah voilà, mais la c'est les Vampires au Moyen âge.
Plus d'info ici :
http://chroniquesduforez.free.fr
N'hésitez pas à me posez toutes les questions qui vous passe par la tête.
En espérant vous y retrouvez,
Lord Y@ourt
Ragnarok est un jeu de rôle grandeur nature (GN ou mass-larp) immersif et convivial avec un support wargame. "L'ambiance d'un petit GN dans un mass larp".
La journée se passera à la Ferme Holleken : rue Hollebeek 212 1630 Linkebeek (près de Bruxelles)
inscripion sur http://snow.trollball.fr/ avant le 10 février.
Planning des matchs :
Samedi de 10h à midi et de 13h à 17h (phase de poule).
Dimanche de 11h à midi (demi-finale et finale).
Le samedi soir, une grosse soirée jeux aura lieu.
La remise des prix s’effectuera dimanche après manger.
renseignement complémentaire et règlement sur
Bienvenue dans le monde féérique de Gaïa !
Vous allez vivre une expérience unique où vous pourrez choisir d'incarner un puissant Colosse, une Muse raffinée, un fougueux Feu-Vifs... et bien d'autres encore !
Que vous soyez un Spadassin hors-pair, un brillant Scribe ou un Sombre Magister du Contre-Accord, vos actions contribueront à façonner le destin de tout un monde.
Et, qui sait, peut être serez-vous assez rusé pour percer les nombreux mystères qui entourent vos origines...
Gaïa I est un GN médiéval-féerique où le mystère, les intrigues et surtout l'évasion seront au rendez-vous !
Il est organisé par l'association "Epées en Mousse et Têtes de Troll" et se déroule en France à Chessy-les-Prés (Aube) les 22, 23 et 24 Août 2014.
Les inscriptions se feront par l'intermédiaire d'Ulule (financement communautaire) à partir de janvier 2014, les paliers d'inscription étant fixés à 30€ pour les PNJ et 65€ pour les PJ.
Deux adresses utiles pour en savoir plus :
Synopsys
Rien ne va plus à Verden. Le jeune roi Kistrin a été assassiné par un mystérieux groupe d'assassins, et le seul héritier au trône est promis à un sorceleur qui a jadis sauvé le royaume d'une sombre créature qui le menaçait. Un vent de chaos s'est installé sur Nastrog, la capitale du royaume, où un grand nombres d'agents et d'ambassadeurs des autres nations du continent sont venus représenter leurs intérêts pour tenter de récupérer Verden ; la frontière stratégique entre les royaumes du Nord et l'empire de Nilfgaard.
Nordistes, Nilfgaardiens, Magiciens, Nobles, Religieux et Non-humains ; tous seront présents lors de cette assemblée qui risque de changer une nouvelle fois l'équilibre du monde. L'heure est à la politique et à la diplomatie. L'heure est au complot et à la conspiration. L'heure est à celui qui guerroie l'épée à la main et à l'acier qui résonne sur l'acier. L'heure est à l'homme qui devient un monstre quand les sorceleurs sont trop loin pour le protéger de lui-même.
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