Voici un rôle assez exaltant à interprèter, même s’il demeure très rare d’apercevoir un tricorne au milieu d’une mélée médiévale fantastique... Quelques conseils pour bien vivre à la manière des frères de la côte !
Comment réaliser des yeux qui vont illuminer dans le noir pour un effet monstre. Cet effet se marie bien avec un personnage de mort-vivant et autre créature de la nuit.
Ou "Comment ?? Tu n’as pas eu peur du démon Ridiculus Toutenlatex !!"
Elle n’est pas simple la vie de nos démons, monstres et autres horreurs... . Bien souvent l’impact psychologique escompté est loin d’être au rendez-vous et le sourire qui illumine le visage de nos tendres PJ reflète le mauvais moment que va passer notre créature. Pour éviter que vos PNJ ne se transforment en Schtroumphs avant la fin du jeu nous vous proposons un système de règle de santé mentale pour donner une autre dimension relationnelle entre les joueurs et les monstres ou autres lieux particuliers.
Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.
Pour fabriquer ma première cotte de maille, j'ai voulu faire dans l'original et le durable. J'ai d'abord pensé à de l'aluminium riveté, mais faute de pouvoir trouver un alliage assez rigide, je me suis rabattu sur l'acier inoxydable. Ce métal a des avantages incontestables mais aussi des inconvénients à prendre en compte si vous voulez l'utiliser pour votre prochaine cotte de maille. Voici quelques infos qui pourront vous être utile si vous vous sentez le courage de travailler ce mithrill.
Alors que l'encyclopedie medievale de Violet Le Duc n'est plus éditée et se fait parfois rare, voici une bonne alternative. Un livre illustré en noir et blanc ecrit par des conservateurs de musée regorgeant d'informations interessantes. Il couvre le sujet de façon très large : on part de la hache des guerriers francs pour terminer au trebuchet et aux premiers canons, des premieres mailles aux dernieres armures de plattes. Pour tout passionné du Moyen Age et pour tout GNiste en quete d'inspiration pour son materiel de jeu, c'est un choix judicieux ! Dernier point interessant : les illustrations à l'interieur sont libres de droits ...
Un livre incontournable de l'escrime medievale dans sa plus pure forme germanique. Un excellent bouquin, traduit directement de l'ouvrage d'un authentique maitre d'arme, tres fourni en illustrations d'une clarté exemplaire. Pour l'escrime medievale, c'est un livre incontournable. Et pourtant il a un gros defaut : ayant été ecrit à une époque de chevalier pour des chevaliers, les bases de l'escrime n'y sont pas abordables par tout un chacun : comment tenir une arme, les gardes, les deplacements de base ... Pour cela, preferez lui "Medieval Swordmanship" de John Clements, presque aussi complet et ecrit pour des gens de notre époque. Pourtant, "Medieval Combat" reste une référence, mais surtout historique.