Voici un florilège de renseignements techniques sur les poisons les plus connus, issus de véritables recherches historiques et médicales menées par un jouer Suisse. Il s’est livré à ce travail pour l’organisation du Huis-clos de GN-mag n°6 Danse Macabre . Ces règles peuvent facilement être adaptées/intégrées à un système de règles de simulation existant, pour lui donner un peu du “piquant” ou du réalisme.
Voici un petit pack de backgrounds pour un groupe de 4 personnages évoluant dans un contexte médiéval fantastique. Le groupe, bien soudé, comprend 3 voleurs et 1 ranger. Le but de ce groupe est de remettre la main sur les auteurs d’un cambriolage chez un mage. Une forte récompense leur est offerte.
Comment réaliser des yeux qui vont illuminer dans le noir pour un effet monstre. Cet effet se marie bien avec un personnage de mort-vivant et autre créature de la nuit.
Petite règle de killer écrite en 1995. Lors d’une convention, de temps en temps, sera effectué un lacher de Gob’. C’est à dire qu’un joueur volontaire pour relever le défi, se déguisera en gobelin (déguisement + masque latex) et devra chercher dans les locaux de la convention les 4 bouts de parchemins/ingrédients nécessaires à la fabrication de l’élixir de beauté. D’autre part, une troupe d’aventuriers (comprenant un guerrier, un voleur, un mage et un clerc) seront lâchés à ses trousses et auront pour but de le capturer avant que le gobelin n’arrive à boire l’élixir de beauté.