Entre les mondes et les plans élémentaires existent le plan Ethéré. Il se présente comme un vaste brouillard où voguent des nuées multicolores. Ce plan est dangereux, cachant des créatures redoutables, des vestiges anciennes civilisations oubliées et des tempêtes qui peuvent emporter les voyageurs. En son sein, des fragments de mondes dérivent depuis des millénaires.
Ces terres, flottantes dans les Brumes de l’Ether, ont reçu le nom de demi-plans.
L’île de Lûn est un de ces demi-plans et ses habitants sont un patchwork coloré de créatures et d’ethnies, en provenance de divers mondes. Perdus dans l’Ether, un beau jour, ils se sont retrouvés sur l’île et s’y sont établis tant bien que mal. Au fil des ans, diverses factions se sont organisées. Bien qu’elles entretiennent d’intenses relations diplomatiques, elles n’hésitent pas à rentrer en conflit pour le contrôle de sources naturelles ou magiques. Cependant depuis l’avènement du Royaume Unique et l’instauration d’une administration dévouée au bien commun nommée le « Ministerium ». Les habitants de l’île de Lûn ont trouvé le moyen d’envoyer de petits groupes explorer les demi-plan proches.
De fait, lorsqu’un autre demi-plan passe à proximité, il est repéré par les équipages des navires de la confrérie de l’Etreinte. De retour sur Lûn, ils transmettent les coordonnées du demi-plan découvert aux mages du Collège de Magie. Ces derniers se réunissent alors autour d’une puissante source de magie afin ouvrir un portail. Une fois le portail passé, un camp de fortune est installé et sécurisé par les troupes de l’Unique. Toutefois de peur que des luttes entre factions éclatent, le Ministerium à interdit à toute armée régulière d’officiellement participer à des expéditions sur ces demi-plans.
Ainsi seules des expéditions menées à titre privées ont les autorisations de traverser les portails et l’espoir d’y découvrir des ressources ou un puissant savoir oublié. Au vue de la situation seuls deux hommes ont décidés de tenter l’aventure : le Général Mordicus de l’ordre de Thiers qui a usé de ses bonnes relations afin de recruter un groupe hétéroclite d’hommes et de femmes originaires de diverses factions. Au sein de sa troupe pas de solde mais une répartition équitable du butin. Si butin il y a… Son grand rival le général Turin est lui aussi privé de ses troupes pour l’occasion. Il a cependant le support financier de ses amis de l’ancienne voie et a pu ainsi recruter des mercenaires. Le contrat établis qu’en plus d’une solde d’une pièce d’argent par jour, tous recevront une part du butin. Le général se gardant dix parts, les lieutenants quarte et les sergents deux. Cependant ses méthodes sont jugées pour le moins expéditives même par ses propres partisans.
Sur le demi-plan, une fois quitté le territoire neutre du camp de base, les expéditions sont livrées à elles-mêmes. Entre groupes d’explorateurs, les alliances et accords passés sur l’île de Lûn n’ont souvent plus cours et lorsque deux groupes se rencontrent ce sont souvent les armes qui parlent. Pour tous, le temps est compté car les demi-plans continuent de voyager dans l’Ether et les mages ne peuvent maintenir le portail ouvert au-delà d’une certaines limite. Donc, si par malheur une équipe d’exploration s’attarde trop, elle pourrait bien se retrouver dans l’impossibilité de revenir….
Brumes De Batailles propose aux joueurs d’incarner un personnage prenant part à l’une de ces périlleuses expéditions. Les personnages peuvent être originaires d’une des factions de l’île de Lûn ou de tout autre monde médiéval-fantastique. Nous recommandons aux joueurs de s’inscrire en groupe mais ceux qui voudraient s’inscrire de manière individuelle le peuvent sans problèmes. Les équipes doivent se préparer à parer à toutes éventualités. Prendre et porter leur propre casse-croute de midi, armes, bouclier et armures. Donc pensez pratique lorsque vous préparez votre costume. Il est aussi possible de rejoindre la délégation du cercle des soigneurs qui tentera aussi de porter secours à ceux qui en auraient besoin.
Le Jeu se déroulera au Refuge de Reverolle au dessus de Yens et se terminera par des grillades sympathiques avec tous les participants motivés.
http://www.refuge-reverolle.ch/plan.htm
Rendez vous sera fixé à 10h00 le Samedi 7 Juin 2014. Le jeu se terminera au alentour de 20h et nous enchaînerons sûrement sur quelques grillades. Suivant la météo et la motivation des orgas/joueurs, il y aura même quelques opérations de nuit. Les orgas ne fournissent aucune victuaille ou boisson. La journée sera scindée en plusieurs sessions. Chaque session correspondra à une situation donnée. Nous ferons de petites pauses entre les sessions, de manière à se reposer, manger et débriefer, mais sinon toute la durée d’une session sera considérée en jeu. Avant le début de la journée nous procèderons à un court échauffement, présenterons deux ou trois principes de tactiques sur le terrain. Ce sera un bon moyen pour les débutants de s’accoutumer au combat avec armes en latex. Pendant ce temps des exercices plus exigeants attendront les vétérans. Nous appellerons aussi que nous préconisons de beaux combats sécurisés plutôt que les assauts violents et non maitrisés.
En cas de flagrante supériorité d’une faction et suivant les effectifs présents, nous nous permettrons d’équilibrer un peu les expéditions. Pour cela une offre alléchante (beaucoup d’argent ou autres) sera faite à une partie des joueurs. Cependant au vue de nos scénarios nous pensons que cela ne devrait pas être trop nécessaire.
Au début de chaque session une mise en situation sera donnée par un PNJ/Orga et dépendra du nombre de joueurs ainsi que des accomplissements de chaque groupe lors de la session précédente. Gagner en massacrant tous ses ennemis ne sera souvent pas le but de la session. Suivant le scenario, survivre à une embuscade et rejoindre une zone tout en subissant le moins de perte possible pourra être considéré comme une victoire.
Nous organiserons aussi de grandes batailles orientées Joueurs contre Joueurs. D’autres missions (moins nombreuses) seront plus orientées infiltrations/embuscades et compteront sur l’implication d’un certain nombre de PNJ. Souvent nous mêlerons un affrontement de conséquence entre joueurs avec en parallèle une mission pour un nombre restreint.
Aucun joueur ne devrait être blessé ou même tué physiquement durant le jeu. Par contre les organisateurs déclinent toute responsabilité en cas de mort d’un personnage.
Gardez cependant à l’esprit deux choses :
1) Pour votre faction mieux vaut que vous soyez vivant et capable de combattre un autre jour plutôt que mort en héros.
2) Achever un adversaire est le meilleur moyen de se faire soi-même achevé au combat suivant.
Les règles de jeu seront les mêmes que celle utilisée pour Brumes 2014.
A cela près que participer (et survivre) à Brumes de Bataille fera gagner 1xp à votre personnage et devrait permettre de ramener des ressources rares et des informations qui pourront être utiles à votre faction lors de Brumes 2014.
La finance d’inscription est de 20.- CHF à régler sur place. Cette dernière sera perçue pour couvrir les frais de location du refuge de Reverolle et du champ de bataille. Merci de vous préinscrire via bataille@brumes.ch en mentionnant votre effectif approximatif et votre faction (si vous en avez une) afin que nos scénaristes puissent préparer au mieux les sessions de la journée. Nous ajouterons aussi votre email à la liste de diffusion qui vous tiendra informé de l’évolution du projet.